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近日,根据Sensor Tower商店情报最新数据显示,2019年Q2美国仍是全球App Store和Google Play总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增20.3%,环比增1.6%。
 
其中,特别值得注意的是,2019年Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,达到17款,合计3.9亿美元,同比大涨129%,环比增39%。
这些年,国内互联网产业的游戏板块确实取得喜人的出海成绩。根据中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)联合发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》,2019年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。
 
这也意味着,到年底,国内游戏海外市场收入,有可能性超越100亿美元。而在2018年,这一数字是95.9亿美元。
 
 
从定义来看,由中国大陆地区研发的并在海外游戏市场(包含港澳及中国台湾地区市场)成功发行的移动游戏,均定义为“出海移动游戏”。从发展的时间段来看,国内游戏出海起步较晚,2012年算是萌芽期,2015开始呈现出海热潮,2018年开始进入爆发期。
 
从产业链条来看,主要包括游戏研发商、游戏发行商、游戏渠道/分发商三大块。其中,游戏研发商主要负责游戏的设计与开发工作,一般能够获得游戏流水总分成中的15%-20%。游戏运营商主要负责游戏在海外地区的发行及运营工作,在游戏流水总分成中能够获得50%-65%的流水总收入。

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